Vento in poppa
Per il turno in corso, un nemico perde una
energia mentre un alleato guadagna una energia.
Pagando altre 3(x) energie, puoi aggiungere
x coppie di nemico-alleato bersagli.
Richiami a te una folata di vento caldo e rassicurante
che rinvigorisce i tuoi uomini e infonde in loro coraggio
e determinazione, destabilizzando gli avversari.
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