Viaggio programmato
Esilia fino a quattro creature che controlli fino al tuo prossimo step di mantenimento.
Quando quelle creature rientrano nel campo di battaglia, ognuna di esse guadagna +5/+5 e diventa indistinguibile da un'illusione fino alla fine del turno (non può essere bersagliata da magie o abilità che ne scelgono un bersaglio).
Ogni volta che una delle creature esiliate infligge danno a un avversario, tappa fino a due terre controllate da quel giocatore.


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