Wander, Incarnation de la rage
Quand Wander arrive, sacrifiez-le à moins qu'il ne se soit
échappé.
À chaque fois que Wander arrive ou attaque, vous gagnez
3 points de vie et vous piochez une carte, puis vous pouvez
mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de
votre main.
{g}{g}{u}{u},—Échappée : exilez cinq autres cartes de votre
cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière
pour son coût d'échappée.)
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