Wilhelm II
Wenn Wilhelm II ins Spiel kommt, schicke
eine Kreatur ins Exil.
{2}{b}{r}, {t}: Schicke eine Kreatur deiner
Wahl ins Exil.
{2}{r}: Bringe eine mit Wilhelm II ins Exil
geschickte Kreatur auf deiner Seite ins Spiel
zuruck. Sie erhalt Eile. Schicke sie zu Beginn
deines Endsegments wieder ins Exil.
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