Zack
En cuanto Zack entre al campo de batalla, descarta cualquier cantidad de cartas de criaturas. Entra con un contador de volar sobre ella si una carta descartada de esta manera tiene la habilidad de volar. Lo mismo sucede con las habilidades de dañar primero, dañar dos veces, indestructible, toque mortal, antimaleficio, prisa, vinculo vital, amenaza, alcance, arrollar y vigilancia. Cuando Zack entre al campo, roba una carta por cada contador sobre ella.


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