Zinogre
Resistencia a magia
Migrar - "No inicio de cada fase final essa criatura
ira ser controlada pelo proximo jogador a esquerda
do atual."
Quando Zinogre entrar no campo de batalha
ou sob o controle de um novo jogador, o jogador
controlador recebe duas {e}{e} e dois de dano.
Pague {e}{e}{e}{e}{e}{e}: e cause 6 de dano a cada
oponente.
Se esta criatura morrer transforme-a.
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