Dos Manos
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Dos Manos

1: Selecciona una criatura que controlas, esta
criatura gana +X+1/0 durante las fases de
combate hasta tu siguiente turno.
2: La criatura seleccionada puede defender X
ataques adicionales hasta tu siguiente turno.
3: La criatura seleccionada gana la habilidad
Impetu, ademas las criaturas que controlas ganan
+1/0.

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