Mark N.49
Volar
Cuando el Mark N.49 "Rescue" entre al
campo de batalla, anexalo a una criatura
objetivo bajo tu control.
La criatura equipada obtiene +4/+4 y
tiene las habilidades Volar.
{e}, Mark N.49 "Rescue" o la criatura
equipada gana +1/+0 hasta el final del turno.
Reconfigurar {5}.
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