Mark N.50
Volar
Cuando el Mark N.50 entre al campo de
batalla, anexalo a una criatura objetivo
bajo tu control.
La criatura equipada obtiene +4/+4 y
tiene las habilidades Volar.
{e}, Mark N.50 o la criatura equipada gana
+1/+0 hasta el final del turno.
Reconfigurar {5}.
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